ePrivacy and GPDR Cookie Consent management by TermsFeed Privacy Generator Toti Submarine VR Experience (Game) | Le location del film su Italy for Movies

Toti Submarine VR Experience (Game)

Genere

Educativo

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I luoghi

L’Enrico Toti S 506 è esposto a Milano al Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia “Leonardo da Vinci”. L’app consente di osservare in prima persona gli spazi del sottomarino, mentre una voce narrante ne descrive la storia e il funzionamento. Durante l’esplorazione può capitare di imbattersi in una PlayStation. Alcuni marinai hanno infatti raccontato che un esemplare della console Sony era imbarcato a bordo, a metà degli anni Novanta, e veniva usato per intrattenersi nei momenti di scarsa operatività. 

I luoghi

L’Enrico Toti S 506 è esposto a Milano al Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia “Leonardo da Vinci”. L’app consente di osservare in prima persona gli spazi del sottomarino, mentre una voce narrante ne descrive la storia e il funzionamento. Durante l’esplorazione può capitare di imbattersi in una PlayStation. Alcuni marinai hanno infatti raccontato che un esemplare della console Sony era imbarcato a bordo, a metà degli anni Novanta, e veniva usato per intrattenersi nei momenti di scarsa operatività. 

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Scheda tecnica

Genere

Educativo

Anno
2015
Produzione

Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia “L. da Vinci”, Milano

Sviluppo

MGM Software

Trama

L’Enrico Toti S-506 è stato il primo sottomarino a essere costruito in Italia dopo la Seconda guerra mondiale. Fu varato nel 1967 e rimase operativo fino alla fine degli anni Novanta. Dal 2005 è visitabile a Milano al Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia “Leonardo da Vinci”. Nel 2015 il Museo ha realizzato una app gratuita per la realtà virtuale che permette all’utente di esplorare in prima persona il
sottomarino in due modalità: una più tradizionale “esplora il battello”, una sorta di visita guidata interattiva, e “immersione rapida – avventura a bordo” un’avventura punta e clicca ambientata sul battello nel 1990 in missione nel Mar Mediterraneo durante la quale il giocatore sarà chiamato a svolgere una serie di operazioni di bordo finalizzate a un’immersione rapida, per far fronte ad un’operazione ‘cacciasom’. A dimostrazione che i musei possono diventare fonte preziosa di molteplici narrazioni ed esperienze videoludiche.

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